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動畫遠近的細節變化

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  • TA的每日心情
    開心
    2024-5-5 21:09
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    [LV.5]常住居民I

    3LV.03那珂
    626/1050
    發表於 2023-11-27 21:36:24 | 顯示全部樓層 |閱讀模式 | Google Chrome 119.0.0.0| Windows
    https://twitter.com/animisc/status/1718333318620713353?t=QFaZPq6MVfIHKc0fZjUbOg&s=19
    在推特上有人認為人物的臉部沒有被仔細畫出來,質疑是偷工減料。

    事實上並非如此。首先,動畫製作一共分有三個階段:【前製】、【中製】、【後製】,早在前製時的角色設定就已經定義好人物在遠、中、近景時應該怎麼繪製。原畫師與動畫師們只是遵照著前製的設定去完成,並不是所謂的偷工減料。

    這張圖是仙人掌老師早年製作的角色設定圖,其中一部分就講述到有關眼睛在距離上發生的變化。

    各種物體在各種距離下都會有不一樣的細節呈現,在近景時細節會變多,在遠景時則會變簡化,這是簡單可以理解的原則。
    然而仍然有些人欲求不滿,即便人物在遠景卻也仍然要求臉部的細節需鉅細靡遺。

    如果這樣就算是作畫崩壞或偷懶的話,那是十分可惜的,完全忽略了動畫的真實意義,便是動態的表現與演出。如果始終固執於臉部的話,那還不如去看插畫或漫畫,也難怪曾有作監(作畫監督)感慨道:
    某些觀眾只想看臉,動作隨便畫或不要動也沒差,反正那些東西觀眾不在意,也看不懂

    令人不勝唏噓......


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  • TA的每日心情
    慵懶
    2024-3-23 16:30
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    [LV.8]以壇為家I

    8LV.08長門
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    初音未來(千本櫻)Little Busters!-棗 恭介Angel Beats!-音無Angel Beats!-岩澤麻美

    發表於 2023-11-28 16:19:25 | 顯示全部樓層 | Google Chrome 119.0.0.0| Windows
    沒辦法,觀眾百百種,通常這樣會評論動畫畫面的不是自以為懂,要馬就是真的不懂裝懂。
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