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《戰國 BASARA 4》三位新武將及武田軍關卡試玩報導

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2025-2-15 04:01
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    [LV.Master]伴壇終老

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    1
    昨日變化

    5周年紀念2周年紀念

    發表於 2013-9-27 17:36:53 | 顯示全部樓層 |閱讀模式 | Firefox 23.0| Windows 7 x64 Edition
    東京電玩展 2013 的 CAPCOM 攤位中展示了預定要再 2014 年 1 月 23 日發售的帥氣英雄動作遊戲《戰國 BASARA 4》的試玩機台。試玩台可體驗遊玩「伊達政宗」
    「真田幸村」「石田三成」「柴田勝家」「島左近」「井伊直虎」這 6 名武將。本篇要為各位送上本作的新武將「井伊直虎」「柴田勝家」「島左近」的試玩報導。



    本作的操作方法承襲了《戰國 BASARA 3》(以及《戰國 BASARA 3 宴》)。攻擊的一般技是□鈕,固有技是△鈕,類比搖桿+△鈕,□鈕按住,R1 鈕 4 種。BASARA
    技是 BASARA 計量表全滿時按○鈕發動,防禦則是按 L1 鈕。有玩過前作的玩家們應該能夠馬上就熟練了。另外,雖然每個角色的招式都不同,但幾乎沒有個別的指令
    輸入,所以基本上只要記住基本操作的話,就算是新角色也能馬上順利的遊玩。


    《戰國 BASARA 4》宣傳影片


    本作的新要素中最重要的就是 L2 鈕的「戰友指令」了。這是一個對一起戰鬥的「戰友」武將作出攻擊指示的系統。按下 L2 鈕的話,白色圈圈就會從玩家角色前往前方
    前進,當敵武將進入圈圈時放開 L2 鈕的話,戰友就會對該敵人攻擊了。後述的「戲畫 BASARA 技」是玩家角色與戰友雙方的 BASARA 技都全滿時才可以使用的招式。
    在試玩版中,如果不下戰友指示的話,戰友的 BASARA 計量表就不會增加的,所以要多多活用戰友指示。

    另外,體力計量表下方的藍色「粋計量表」累積到全滿時同時按 L1 鈕跟 L2 鈕的話,就會發動「粋的極致(粋の至り)」。這是一個讓周圍時間變慢,讓玩家可單方面進
    行攻擊的系統。使用起來比較接近《戰國 BASARA 3》的戰刻 Boost。而玩家角色跟戰友 2 人協力使出的大技就是戲畫 BASARA 技了。玩家與戰友,雙方的 BASARA 技
    全滿時,武將的臉部圖示旁會出現「印」。在這個狀態中,下達戰友指令時按○鈕,或者 L2 鈕+○鈕,就可發動戲畫 BASARA 技了。戲畫 BASARA 技比一般 BASARA
    技範圍還要廣,連段數也非常的多。另外,發動的話遊戲世界就會變成水墨畫的色調,每個武將都會穿插水墨畫的演出。雖然在試玩版中的組合是固定的,不過在正式版
    中,根據武將的組合,在收招時就會有變化。


    熱血女大將,揮舞“巨劍”的井伊直虎

    井伊直虎(聲優:坂本真綾),就如以前「這篇報導」中介紹的一樣,為了拯救因為戰爭而悲傷的少女,為了創造屬於少女們的世界而揮舞著劍,是一名熱血女大將。雖
    然對世界上所有男人有敵意,但絕對不是討厭男人。在試玩版中雖然是以敵武將身分登場,但可看出,面對男性的好意(她認為的)時會害羞等,有著少女情懷的一面。



    使用的武器是接近身高的“巨劍”,因為每一擊都很沉重,所以小兵的話就算用一般技也能一網打盡。而移動速度也並沒有那麼笨重,可說是初學者也好上手的角色。而操
    作直虎最有趣的就是豐富的派生技。她的劍法可不單是靠力量還揮舞巨劍而已,會用像體操選手般的身手來移動身體重心,有如行雲流水般的操作巨劍。在重心移動中時,
    會依據在什麼樣的時機使出什麼樣的固有技來派生出 20 種以上的招式。



    「逆刃薙」的使用手法為關鍵的柴田勝家

    柴田勝家(聲優:岡本信彦)是使用兩邊刀柄都有刀刃的「逆刃薙」。固有技以好用跟平衡不錯為印象。有揮舞逆刃薙的招式以及用向前方突進來擊退敵人的招式,被敵人
    包圍時就按 R1 的固有技來排除危機,使用起來的感覺就是這樣,非常好用。另外,讓逆刃薙進行一定時間的旋轉的話,速度跟攻擊力也會往上提升。勝家儘管有實力,但
    不知道是不是因為過去曾謀反的原因,而願意承受不高的地位這個人物設定的關係,看起來比較沒有感情的起伏,成為了一個比較嚴肅的角色。





    分別運用雙刀跟踢擊,使用起來很有趣的島左近

    島左近(聲優:中村悠一)遵從石田三成,是屬於豐臣軍突擊隊長的角色。與主君石田三成對照之下有著輕浮的個性,以一句話來表現的話,就是像痞子。左近所使用的武
    器雖然是雙刀,但也會使用踢技。4 個固有技當中有 3 個動作不同,分為雙刀跟踢擊的 2 種版本。分別運用在戰鬥上這點非常獨特。R1 鈕的固有技是切換雙刀跟踢擊的攻
    擊型態,基本上會以這個固有技當作起點。另外,一般技等因為會使用雙刀跟踢擊的關係,每個都能在想要的時機使出想要施展的固有技,可形成連段攻擊。


    來源:GNN

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