設為首頁收藏本站

紫音動漫組

 找回密碼
 入住紫音
搜索
查看: 621|回復: 0

【2012台北數位藝術節】搶先看視聽哲學電玩藝術展

[複製鏈接]
  • TA的每日心情
    開心
    2018-2-22 20:16
  • 簽到天數: 837 天

    連續簽到: 1 天

    [LV.10]以壇為家III

    排名
    486
    昨日變化

    K-貓變態王子與不笑貓-月子約會大作戰-誘宵 美九約會大作戰-鳶一 折紙11eyes-草壁 美鈴11eyes-吾妻 汐音灼眼的夏娜-夏娜玉子市場-德拉・莫茨馬之Little Busters!-能美 庫特莉亞芙卡中二病也想談戀愛!-丹生谷森夏GJ部-皇紫音GJ部-綺羅羅.伯恩斯坦魔鬼戀人-無神梓LoveLive!-絢瀨繪里2周年紀念原罪之冠-楪祈原罪之冠-櫻滿集元氣少女緣結神-妖狐巴衛元氣少女緣結神-桃園奈奈生(神様お愿い)K-八田美咲Another-見崎鳴Angel Beats!-立華奏Angel Beats!-由里TARI TARI-田中大智TARI TARI-沖田紗羽TARI TARI-宮本來夏TARI TARI-坂井和奏DOG DAYS-米希奧蕾・F・比斯科迪K-十束多多良K-伊佐那社

    發表於 2012-11-18 21:07:20 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

    2012年台北數位藝術節,完全免費參觀,但是展期非常有限,展示多項懷舊遊戲與珍貴收藏。整個展區非常簡單,展示收藏以及廠商贊助的遊戲之外,最重要的就是論述電玩「視」「聽」「哲學」三方面的藝術,以下引用展覽論述:

    電子遊戲作為一種數位娛樂,不僅見證當代科技聲光效果的發展,更脫離純粹娛樂的層面,跨入學術的殿堂,成為數位藝術中重要的載體。 隨著網路資訊的普及,現今世界各國對於電子數位遊戲多有重視,不僅視為軟性國力之象徵,更著重於經濟市場中娛樂本質和藝術創作之互流連結,試圖透過遊戲來激發社會異階互動的藝術創作形式,不僅普及於消費大眾,更深入將媒介從純藝術創作轉化到文化創意產業之中。

    作為台灣首次的電玩藝術展覽,本次展覽定名為「視覺、聽覺與哲學」,試圖以三個角度來分析電玩藝術之發展。 電玩遊戲在聲光效果的巨大進步使許多玩家忘寢廢食,沉迷於數位世界之中;但這一技術的突破亦同時賦予了創作者刻劃未來的可能,讓己身理想中的世界得以呈現在玩家之眼前,成為無所不在的流動資訊下,許多徬徨不安靈魂的夢歸處、理想鄉。 當代電玩等相關電子數位作品已不再是稚童的休閒娛樂,伴隨一日千里的聲光科技,電子遊戲成為理解當代,思索未來的社會想像,一個應被關注且重視的當代哲學議題。敬邀您前來參加這次的展覽,這是電子遊戲,是數位藝術,更是人生。




    【展覽訊息】

    2012台北數位藝術節 視聽哲學電玩藝術展

    • 地點:台北松山文創園區(台北市信義區光復南路133號)
    • 時間:2012 年 11 月 16 日到 25 日 上午十點至下午六點(假日延長到八點)

    【講座活動】

    11/18 15:00 視聽哲學 電玩藝術展 策展人導覽

    11/24 10:30-12:00 視聽哲學 電玩藝術展論壇 The Art of Video Games 2012 「電玩藝術講座:東方武俠與遊戲氛圍」

    11/25 10:30-12:00 視聽哲學 電玩藝術論壇 The Art of Video Games 2012 「遊戲與現實的三國:我們當代的歷史形象建構」








    《仙劍奇俠傳》還是Sega Saturn初回版附上簽名!還有日文版本。







            

    得到光榮、巴哈、以及青文、大宇等廠商的大力贊助





    任天堂紅白機版三國志系列









          

    華鍵出版社的攻略

               

                  









    VIRTUAL BOY 實機!(到現場可以注意價格標籤喔)



    SHARP出的FAMICON相容機種,據巴哈編輯說現在還可以動。

                

    除了以上了收藏展示之外,還有最重要的是關於電玩藝術「視:聲光效果與電影化」「聽:單音陪襯到交響樂」「哲學:末世想像與未來抉擇」三個方面的論述,這三個影片透過策展人完美的剪接,達到相當棒的可看性以及論述完整,對於電玩史發展有簡單的整理。也讓本展覽不只有懷舊與朝聖致敬,更有對遊戲發展深入思考的整理。

    在視聽哲學電玩藝術展之外,數位藝術節還有更多有趣的展示。並同時有展出2012魔幻AnimA動畫展,同樣也是免費展覽,快來松山文創園區逛逛吧!



    Philip Beesly 互動作品「原生雲」,如此魔幻的作品只有現場體驗才能感受到



    11/24 10:30-12:00 視聽哲學 電玩藝術展論壇 The Art of Video Games 2012

    「電玩藝術講座:成長回憶與遊戲內涵發展」

    主持人:梁世佑 與談者:林信甫、任學璽、陳良政

    內容: 電玩遊戲的發展迄今約有數十年的歷史,身在台灣的我們是如何接觸到這些遊戲?遊戲如何影響了我們的人生,伴隨著遊戲的發展,對於遊戲的內涵與看法、業界的變動等等,是否又有不同的見解思維?我們邀請到巴哈姆特的主編、《電玩通》雜誌的經理與智冠科技的主任,來分享電玩藝術與遊戲發展的心得。透過聊天的方式,不僅有許多精采的見解,更可能有外界難以得知的內幕八卦!


    11/25 10:30-12:00 視聽哲學 電玩藝術論壇 The Art of Video Games 2012

    「遊戲與現實的三國:我們當代的歷史形象建構」


    主講人:梁世佑

    內容: 《三國演義》不僅是中國四大小說之一,其鮮明的人物與故事,更超越了文學的範疇,成為當代歷史文化的百川之河、集體記憶的海納之地。英雄扼腕,鞠躬盡瘁,更啟迪了後代無數人的智慧心靈。而伴隨強勢文化的普及與傳播性,「三國」這一題材不僅具有普遍,且具有一般性(generality)和滲透性(pervasiveness),普及於整個亞洲文化區之中,故不僅在中國,三國演義也在日本成為一個普遍的教材與文化傳承。那日本文化中所製作的三國歷史,是否可能透過其強勢的流行文化傳播,影響、滲透了台灣青少年對於歷史的認識呢? 本講座將試圖討論日本動漫、電玩等強勢流行文化是如何改變、建構了台灣一般青少年對於歷史人物的認知與想像?流行文化產品連結了過去的歷史人物,賦予並強化了當代的角色個性。歷史人物也因此鮮活起來,更容易被記憶與認識;更同時也剝奪了屬於所有讀者與後代人的自我想像可能性,甚至產生了「排他」的作用。在網路資訊無限、無遠的傳播時代,這些印象更容易被套用與不斷轉引這些受到日本流行文化影響的年輕人,他們對於特定歷史人物、地區形象不僅受到日本影響,又是如何承襲、解構或是重新創造?筆者將以光榮特庫摩之《三國志》、《真三國無雙》系列作品為例,討論這一文化現象的傳播與轉化。

    來源:aniarc與電玩藝術展

    評分

    參與人數 1提督經驗 +10 收起 理由
    tom10103360 + 10 活動獎勵

    查看全部評分


    紫音動漫組 - 論壇版權1、本主題所有言論和圖片純屬會員個人意見,與本論壇立場無關
    2、本站所有主題由該帖子作者發表,該帖子作者與紫音動漫組 享有帖子相關版權
    3、其他單位或個人使用、轉載或引用本文時必須同時徵得該帖子作者和紫音動漫組 的同意
    4、帖子作者須承擔一切因本文發表而直接或間接導致的民事或刑事法律責任
    5、本帖部分內容轉載自其它媒體,但並不代表本站贊同其觀點和對其真實性負責
    6、如本帖侵犯到任何版權問題,請立即告知本站,本站將及時予與刪除並致以最深的歉意
    7、紫音動漫組 管理員和版主有權不事先通知發貼者而刪除本文

    回復

    使用道具 舉報

    您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 入住紫音

    本版積分規則

    文字版|黑名單|紫音動漫組

    GMT+8, 2025-4-30 13:13 , Processed in 0.300940 second(s), 27 queries , Gzip On, MemCache On.

    Powered by Discuz! X3.5

    Copyright © 2001-2025 Tencent Cloud.

    快速回復 返回頂部 返回列表