Matthew Berger:從 PC 版移植到家用主機版本,我們的研發哲學是少但更好,在家用主機版本雖然掉寶率會降低,但玩家會得到更好的虛擬寶物。屆時玩家在遊玩時,可以發現灰色、白色的物品變少,藍色、黃色的物品增加,而且品質變得更好。
《暗黑破壞神 3》PS3 版本首度在 PAX East 現場開放試玩
Q:既然家用主機版本可以做到離線遊玩,那為何 PC 版本沒有離線遊玩呢?
Julia Humphreys: PC 玩家與家用主機玩家生態不同。我們會讓《暗黑破壞神 3》家用主機版本可以離線遊玩,是因為我們調查家用主機玩家有一大部分是不連線遊玩的,所以我們才決定讓家用主機版可以離線遊玩,透過這樣的設計以符合不同平台玩家的需求。
Q:在此次釋出的《暗黑破壞神 3》PS3 版資料中,我們看到野蠻人翻滾的新動作,這是代表角色動作有重新設計?
Matthew Berger:在設計《暗黑破壞神 3》家用主機版本時,是希望讓玩家玩起來覺得這就是個家用主機的遊戲,因此在角色與怪物動作上都會有所微調。
像是過去角色經過門、結果大型怪物倒下的畫面,在 PC 版本視角上的顯示不會被嚇到,可是在家用主機版本調整視角後,將會有震撼的視覺效果。
Q:PC 版本已經推出一段時間了,現在才要推出主機版本不會太慢嗎?
Matthew Berger:時間上並不會慢。玩家拿起手把在家用主機平台上玩《暗黑破壞神 3》的感覺很棒,遊戲在畫面、內容、操作流程上都有所調整,玩起來將可感覺到彷彿是不同的遊戲。
這次在 PAX East 展中,很多接觸試玩《暗黑破壞神 3》PS3 版的玩家都有好的回饋反應,這讓我們有很大的信心與期待。
Julia Humphreys:有的家用主機玩家並沒有玩過《暗黑破壞神 3》PC 版,我們也希望接觸到這些玩家。
Joshua Mosqueria:如果是 PC 玩家,他在遊玩時是必須待在電腦螢幕前面遊玩,而家用主機版本則是玩家可以和朋友一起坐在沙發上、共同看著電視享受這個遊戲,兩種平台都有很好的品質與不同的體驗。
Matthew Berger:我們最終還是希望把最好的遊戲放到最適合的平台,雖然 PC 與家用主機版的玩家還是會有重疊,但我們希望只要在玩的玩家玩到的都是最好的遊戲。
合影
Q:在轉移平台過程中,有遇到什麼困難的地方?
Matthew Berger:研發方向永遠是在家用主機上做出好玩的遊戲。家用主機版本是拿手把、整個操控介面與電腦不同,而且我們也希望讓家用主機玩家可以感受到《暗黑破壞神 3》的打鬥順暢感,與方便操作流程。例如原本玩家買了東西、放入儲物箱,要檢視時再打開儲物箱、裝備它,但家用主機玩家不可能用手把來進行這些流程,他們必須要快速檢視、裝備,因此我們開發過程花了很多時間在改善這個部分。
Julia Humphreys:其實我們早在《暗黑破壞神 3》電腦版遊戲上市前就已經找人著手開發家用主機版本的遊戲,而不是只有花一年在移植。
Q:那家用主機版本的故事任務會有所不同嗎?
Julia Humphreys:故事和任務與電腦版都一樣。
Q:家用主機版本與電腦版本的開發團隊是同一個團隊嗎?
Matthew Berger:家用主機與電腦版本團隊是分開的兩個團隊,我們會彼此溝通,而所有 PC 版本的功能像是魔物威能、顛峰等級、對戰系統等到 1.07 版功能都會在家用主機上推出。