紅蓮風鳴 發表於 2013-3-11 17:36:46

PS4也無法支援DS3控制器 擬靠攏AMD降低成本

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【聯合新聞網/記者楊又肇/報導】

在先前的會後訪談裡,Sony全球工作室總裁吉田修平同時證實PlayStation 4一樣無法向下支援DualShock 4控制器,
而其後SCEJ總裁河野弘也在接受訪問時透露對於PlayStation 4的相關看法,並且提到此次為何捨棄原本Cell處理器,
而改用AMD處理器平台因素。

雖然PlayStation 4在官方說明可藉由Gaikai串流技術方式遊玩舊款PlayStation遊戲,但是也證實將無法直接相容既有
PlayStation 3遊戲光碟讀取遊玩,而Sony全球工作室總裁吉田修平在會後接受訪問時,也針對遊戲向下相容與二手
遊戲等支援做了說明,同時也證實PlayStation 4也無法相容使用既存的DualShock 3控制器(但目前無法確認PlayStation Move是否也會有相同情況)。

這樣的情形,意味著PlayStation 4將會是一款完全獨立的硬體平台,使用者所持有的硬體週邊可能無法完全應用在
新款主機上。不過,這樣的情況其實在PlayStation 2跨入PlayStation 3時也曾經發生,例如部份大型控制器、跳舞
墊、大鼓控制器等特殊週邊都曾發生無法相容使用在PlayStation 3的情形。

靠攏AMD 以接近PC硬體架構降低開發成本?

而在接受日本4Gamer網站針對PlayStation 4相關議題訪問時,日本SCEJ總裁河野弘表示此次採用接近PC硬體平台設
計的原因,其實是希望節省遊戲開發者的設計成本,同時提昇遊戲相容程度。而捨棄過去與IBM、Toshiba攜手研發
的「Cell」處理器,4Gamer也提問是否能因此降低PlayStation 4的硬體生產成本,進而讓市售價格降低,河野弘僅表
示目前暫時還無法針對價格方面作任何回應。

就此次PlayStation 4選擇接近PC硬體架構作為設計,自然對開發者而言可以有更好的優勢,除了可選擇與PC平台相容
的開發用程式語言,同時在編碼部份也無須透過麻煩的轉譯器進行編修、除錯等,對於之後跨平台設計也相對減少不
少麻煩。

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而就何以選擇AMD作為硬體平台的考量,或許一方面考量AMD過去與任天堂等廠商合作均有不錯表現及經驗,在處理
器與繪圖卡的整合也相較Intel、Nvidia有更完整的發展,因此才讓Sony選擇與AMD合作。

不過,目前Sony並未特別針對與AMD合作因素加以說明,僅由AMD透過新聞稿宣佈與Sony於PlayStation 4內合作硬體
平台的消息。

「Share」 構成PlayStation 4重要要素之一

針對此次新款DualShock 4控制器的設計,河野弘則是透露先前在新款控制器花費不少心思,畢竟要以最少限度的控制
按鈕對應所有遊戲操作,其實是一件很難的事情,因此最後選擇加入觸控板,主要也是希望能加入個人化的使用。

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而提到新款控制器上的「Share」功能時,河野弘也透露此項設計將成現構成PlayStation 4的其中一項要素,主要打破
過去電玩主機以個人遊玩為主的氛圍,配合線上雲端整合讓遊戲過程融入多人同樂要素。

不過,針對著作權內容保護部份,河野弘也說明之後可能會針對錄影時間作限制,或者是由合作夥伴針對遊戲內容設定
涉及著作權內容的分享使用權限,估計之後還會作詳細的規範。

來源:模物語
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